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Jogos de Valor

A MESA DE HOJE

O VEREDICTO DO DIA

The Castles of Burgundy

2 a 4 jogadores · 30 a 90 min · dados e ladrilhos · Ravensburger, 2011

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The Castles of Burgundy

ÍNDICE DE MESA

8.7 / 10

🎯 mecânica 10 🧩 componentes 9 🔄 rejogabilidade 10
💰 custo-benefício 9 🚪 acessibilidade 7 🤝 interação 7

The Castles of Burgundy é o euro de dados e ladrilhos hexagonais que ensina o veterano de gateway a mandar no acaso em vez de sofrer com ele: cada dado que rola na sua frente vira uma ação planejada, nunca sorte cega, porque você sempre escolhe o que fazer com o número que saiu.

Lançado em 2011 pela Ravensburger na linha alea e assinado por Stefan Feld, é o clássico médio que virou referência de como usar dado sem entregar a partida à roleta. Antes dele, dado em jogo adulto cheirava a azar puro, e Feld mostrou que dava pra colocar dois dados no centro da mesa e ainda assim premiar quem planeja melhor.

Roda de 2 a 4 jogadores, fecha entre trinta e noventa minutos e marca peso 3.0 na escala do BoardGameGeek, o degrau logo acima do gateway em que a regra ainda entra numa explicação só, mas cada turno já pede plano. O preço BR fica na faixa média para alta, e o setup variável de ladrilhos garante que dois principados nunca cresçam iguais.

A MESA DE HOJE

Dois dados, nenhum azar: o motor que Feld afinou

Cada jogador começa com um tabuleiro de principado dividido em regiões de espaços hexagonais, cada região de uma cor. No centro da mesa gira um tabuleiro comum com depósitos numerados de 1 a 6, cada depósito cheio de ladrilhos hexagonais esperando quem tirar o número certo pra levar.

O turno abre rolando dois dados, e cada dado é uma ação. Com um dado você puxa um ladrilho de um depósito cujo número bate com o dado, guardando na sua reserva. Com o outro você assenta um ladrilho da reserva num espaço hexagonal do seu principado numerado igual ao dado, sempre encostado no que já está posto. Sobram ainda duas ações possíveis: entregar mercadoria e cobrar, ou recrutar trabalhadores.

Aqui mora a lição do jogo, o trabalhador. Cada trabalhador que você guarda deixa você ajustar o valor de um dado em um, pra cima ou pra baixo, antes de agir. O seis que você não queria vira cinco, o dois vira três, e o dado que parecia perdido faz exatamente a jogada que você tinha planejado. É o antídoto de Feld contra a sorte cega: o número nunca manda em você.

Cada cor de ladrilho puxa uma engrenagem diferente. Pasto com bicho vale ponto na hora, castelo dá uma ação extra de brinde, mina cospe prata a cada fase, navio adianta você na ordem de turno e traz mercadoria, e o prédio de cidade destrava uma função nova, do banco à igreja. Encher a mão de opção é fácil, o difícil é a ordem em que você monta tudo.

Fechar uma região inteira da mesma cor solta um bônus de pontos, e o bônus vale muito mais no começo da partida do que no fim. A regra empurra você a completar áreas cedo, correndo contra o próprio relógio, num jogo que é uma salada de pontos onde quase tudo pontua e nada pontua sozinho.

A tensão central não é brigar com o vizinho, é brigar com a própria eficiência e com o depósito comum. O ladrilho que você namora pode sumir na mão de outro antes do seu dado bater no número, então cada uma das cinco fases vira um quebra-cabeça de sequência: que dado gasto agora, que dado guardo, qual trabalhador seguro pra corrigir o próximo. Quem planeja a cadeia inteira sai na frente.

PARA QUEM VALE

Para quem vale, e para quem não

Vale pro veterano de gateway pronto pro degrau seguinte. Quem já rodou Catan e Ticket to Ride até cansar e quer o primeiro euro de verdade encontra aqui a ponte perfeita: mais profundo que a porta de entrada, mais leve que os monstros de quatro horas, com uma curva que sobe sem assustar.

Vale pra quem gosta de dado mas odeia depender dele. O sistema de trabalhadores existe justamente pra você inclinar o acaso a favor, e quem sempre reclamou que dado decide jogo sozinho descobre aqui um dado que obedece a plano. É a reconciliação de quem jurou nunca mais tocar num d6.

Vale pra cabeça que ama otimizar. Se você curte olhar um tabuleiro cheio de opção e garimpar a sequência mais eficiente de jogadas, esse é o seu parque de diversões: motor de pontos, timing de bônus e cinco fases pra afinar a máquina até ela cantar.

Não compre quem procura confronto direto. A interação é indireta, mais uma corrida em pistas paralelas do que uma briga cara a cara, e quem gosta de atacar, blefar e travar o adversário vai achar tudo educado demais. Aqui cada um cuida do próprio principado.

Não compre pra quem trava diante de opção demais. Todo turno abre um leque grande de jogadas boas, e mesa com jogador que paralisa analisando cada dado pode se arrastar. Quem quer decisão rápida e turno curto vai sofrer com o excesso de escolha.

Não leve pra quem quer tema pra viver dentro. O cenário de nobres da Borgonha é fino, quase pretexto pra colar as engrenagens, e quem busca imersão narrativa e clima na mesa vai achar a experiência seca. O prazer aqui é matemático, não teatral.

O veredicto. The Castles of Burgundy é o euro médio que melhor ensina a domar o dado, e continua no topo das listas mais de uma década depois porque resolveu de vez a briga entre sorte e plano: dois dados no centro da mesa, e um sistema de trabalhadores que deixa você inclinar cada número a favor do que já tinha imaginado. O setup variável de ladrilhos e o motor de pontos que premia quem completa região cedo mantêm cada partida diferente e cada turno tenso, sem nunca punir quem ainda está aprendendo o hobby.

Peso 3.0, de 2 a 4 jogadores e preço BR na faixa média para alta, é a compra mais certeira pra quem já venceu o gateway e quer o primeiro euro de peso sem cair num tijolo de regra, contanto que a mesa aceite interação indireta e goste mais de otimizar máquina do que de brigar cara a cara.

 
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NO RADAR

Três eurogames na linhagem do Castles of Burgundy

Três jogos na mesma linhagem de The Castles of Burgundy, cada um puxando um fio diferente, o dado domado, o worker placement e o ladrilho, pra estante crescer sem repetir a mesma sensação de mesa.

Sagrada (Floodgate Games, 2017), o jogo de montar um vitral colocando dados coloridos sob regras de vizinhança que transformam sorte em restrição, o mesmo prazer de domar o acaso do Castles numa caixa bem mais leve. Peso leve, cerca de 40 minutos, de 1 a 4 jogadores. Veredicto: vale comprar pra quem quer o dado domado num formato rápido e bonito.

The Voyages of Marco Polo (Hans im Glück, 2015), o euro em que seus próprios dados são os trabalhadores e o valor rolado decide a força de cada ação, levando a ideia do dado planejado do Castles pra um degrau mais pesado. Peso médio, cerca de 90 minutos, de 2 a 4 jogadores. Veredicto: vale comprar pra quem quer o passo acima na mesma família.

Azul (Next Move, 2017), o jogo de puxar ladrilhos de fábricas pra completar padrões no seu tabuleiro, o lado tátil e abstrato do encaixe hexagonal do Castles sem nenhum dado. Peso leve, cerca de 40 minutos, de 2 a 4 jogadores. Veredicto: vale comprar pra mesa que quer o vício do ladrilho num jogo de trinta minutos.

 
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ONDE COMPRAR

Castles of Burgundy: o primeiro euro de peso numa caixa só

The Castles of Burgundy sai na faixa média para alta nas lojas de boardgame brasileiras, geralmente entre R$350 e R$500 na edição especial da Ravensburger, com os tabuleiros de principado, as dezenas de ladrilhos hexagonais, os dados, as fichas de mercadoria e prata e o tabuleiro central, num material que aguenta a rodada semanal por anos sem gastar.

É a compra mais fácil de justificar pra quem já domina o gateway e quer subir de nível sem susto: ensina numa explicação só, cabe numa hora e nunca monta o mesmo principado duas vezes, porque os ladrilhos entram embaralhados. Se a conta for quantas partidas diferentes essa caixa entrega, poucos euros dessa faixa de preço rendem tanto pela mesa.

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No sistema de trabalhadores de The Castles of Burgundy, o que cada trabalhador guardado permite fazer antes de agir?

ATrocar um dado por outro do estoque geral
BAjustar o valor de um dado em uma unidade, pra cima ou pra baixo
CRolar os dois dados de novo
DUsar o dado em qualquer depósito, ignorando o número

Resultado da última edição: 80% acertaram.

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