In partnership with

Jogos de Valor

A MESA DE HOJE

O VEREDICTO DO DIA

Clank!

2 a 4 jogadores · cerca de 45 min · deck building de masmorra · Renegade, 2016

Leia ouvindo

Jogos de Valor 

Spotify
Clank!

ÍNDICE DE MESA

8.3 / 10

🎯 mecânica 9 🧩 componentes 8 🔄 rejogabilidade 9
💰 custo-benefício 8 🚪 acessibilidade 8 🤝 interação 8

Clank! é o jogo de deck building em que o seu próprio baralho faz barulho: cada carta barulhenta joga um cubo da sua cor dentro de um saco de pano, e o dragão da masmorra sorteia de lá quem vai levar dano.

Lançado em 2016 pela Renegade Game Studios, criado por Paul Dennen, o mesmo autor de Dune: Imperium, levou o Origins Award de melhor jogo de família em 2017 e abriu uma linhagem inteira de caixas com o mesmo nome.

O tema é assalto puro. Ladrões descem na masmorra de um dragão adormecido, cada um atrás de um artefato guardado lá embaixo, e uma regra segura a mesa: quem não sobe de volta não pontua nada.

Roda de 2 a 4 jogadores, fecha entre 30 e 60 minutos e marca peso 2.2 na escala do BoardGameGeek, o degrau em que a regra cabe em dez minutos mas a decisão aperta até a última carta. O preço BR fica na faixa média-alta.

A MESA DE HOJE

Todo barulho que você faz volta como dano no fim

O baralho inicial tem dez cartas e quase nenhuma serventia. Seis dão uma habilidade, uma dá uma bota, uma dá as duas juntas, e duas não entregam nada além de barulho. Você compra cinco por turno, gasta o que veio na mão e descarta tudo.

As moedas são três. Habilidade compra carta nova da fileira de seis abertas na mesa, bota move o seu ladrão pelas trilhas do mapa e espada resolve os monstros que aparecem na fileira ou dormem numa sala.

Até aqui é deck building comum. A diferença mora na quarta moeda, que não é sua: o barulho. Carta forte quase sempre vem com o símbolo, e o símbolo obriga você a colocar um cubo da sua cor na área de barulho do tabuleiro, à vista da mesa.

Os cubos ficam parados ali até o dragão acordar. Quando uma carta com o símbolo do dragão sai na fileira, todo o barulho acumulado entra num saco de pano junto com 24 cubos pretos, e alguém chacoalha o saco antes de sortear.

Aí vem a parte que decide a partida. O nível de fúria do dragão diz quantos cubos são sorteados, e cada cubo da sua cor que sai do saco tira um ponto da sua ficha de vida, que começa com dez. Cubo preto não faz nada.

E o saco tem memória. Cubo seu que não foi sorteado continua lá dentro pra próxima vez, então o barulho da terceira rodada cobra juros na décima, quando a fúria já manda tirar cinco cubos de uma vez. Vinte cubos seus contra três do vizinho não é azar, é conta.

Nem todo barulho é definitivo. Existe carta que dá barulho negativo e devolve cubos seus do tabuleiro pro estoque, antes de o dragão acordar. Comprar uma dessas cedo é comprar silêncio pra hora em que o saco estiver cheio.

O mapa tem duas metades separadas por uma linha tracejada. Em cima é o começo do assalto, com monstro fraco e tesouro pequeno. Embaixo é a profundeza, onde ficam os artefatos de 20, 25 e 30 pontos e o ouro melhor.

Todo jogador precisa de pelo menos um artefato pra pontuar, e só dá pra carregar um por vez, a menos que compre a mochila no mercado do mapa. Cada artefato tirado do lugar sobe a fúria do dragão um degrau, e o degrau vale pra mesa inteira.

Essa linha tracejada é o divisor de destino. Ficar sem vida na metade de cima é resgate: alguém te arrasta pra fora e a sua pontuação continua valendo. Ficar sem vida na profundeza é fim de linha, o placar zera e o artefato fica lá embaixo.

Quando o primeiro ladrão escapa pela entrada, a contagem final começa. A trilha de fim de jogo vira uma ficha por turno, cada ficha dispara um ataque, e quem ainda estiver na masmorra quando a última virar sai sem contar nada.

No ponto mais fundo espera a ficha de maestria, 20 pontos parados pra quem descer até lá e ainda voltar. É onde a partida se resolve, entre a ganância de mais uma sala e o relógio que outro jogador já disparou. O sabor é esse: a carta mais forte da fileira quase sempre é a mais barulhenta, e você compra assim mesmo.

PARA QUEM VALE

Para quem vale, e para quem não

Vale pra mesa que já jogou deck building de mesa limpa e achou pouco. Clank! pega o motor de comprar carta e pendura um tabuleiro nele: a carta vira movimento, o movimento vira tesouro e o tesouro vira pressão de tempo em cima de todo mundo.

Vale pra quem gosta de decidir com risco na mesa. Não existe jogada certa aqui, existe jogada cara: descer mais uma sala é mais ponto e mais exposição, e a conta muda a cada cubo que entra no saco, inclusive os cubos que o vizinho colocou.

Vale pra grupo que quer partida com história pra contar depois. Cada mesa produz a mesma cena com nomes diferentes: quem escapou com dois de vida, quem ficou preso por falta de uma bota, quem pegou o artefato de 30 pontos e não subiu a escada a tempo.

Vale pra mesa mista de veterano e novato. A regra explica em dez minutos, o novato entende o jogo olhando o desenho do mapa e o veterano tem otimização suficiente pro cérebro trabalhar, os dois na mesma partida.

Não compre quem odeia sorteio. O saco é aleatório por definição, e existe a rodada em que três cubos da sua cor saem seguidos e o plano acaba. Dá pra administrar a probabilidade com cuidado, não dá pra controlar o resultado.

Não compre quem quer eurogame seco de otimização. A interação é indireta, a matemática de cada turno é curta e a partida termina rápido demais pra quem procura duas horas afinando um motor.

Não compre quem joga sempre em dois e quer tensão máxima. A caixa funciona nesse formato, a fúria do dragão até começa mais adiantada pra compensar, mas a corrida de volta perde a mordida de ver três ladrões disputando a mesma escada.

O veredicto. Clank! resolveu um problema velho do deck building, o baralho que fica forte demais e a partida que acaba sem tensão. Aqui a carta forte cobra barulho, o barulho vira cubo no saco e o saco decide quem sai da masmorra com o tesouro.

Peso 2.2, de 2 a 4 jogadores e preço BR na faixa média-alta, é a caixa que entrega aventura de tabuleiro em menos de uma hora, sem campanha e sem mestre. Como porta de entrada pra deck building com tabuleiro, é o título mais fácil de explicar e o mais difícil de largar depois da primeira fuga decidida por um cubo.

 
♛︎♛︎♛︎
 

NO RADAR

Três jogos de mesa na linhagem do Clank!

Três jogos na mesma linhagem de Clank!, cada um puxando um fio diferente, o baralho que se constrói durante a partida, a descida que castiga a ganância e a corrida que outro jogador dispara antes de você.

The Quest for El Dorado (Ravensburger, 2017), o deck building de Reiner Knizia em formato de corrida por uma trilha de selva montada em peças, onde cada carta comprada é combustível de movimento. Peso leve, cerca de 45 minutos, de 2 a 4 jogadores. Veredicto: vale comprar pra quem quer a corrida sem o dragão.

Diamante (Schmidt, 2005), o clássico de empurrar a sorte em que a mesa desce junto pela mina e cada um decide sozinho a hora de sair com as pedras. Peso muito leve, cerca de 30 minutos, de 3 a 8 jogadores. Veredicto: vale comprar pra quem quer a decisão de descer ou voltar em trinta minutos.

Dune: Imperium (Dire Wolf, 2020), do mesmo Paul Dennen, em que o deck building alimenta colocação de trabalhador e o conflito de cada rodada, o mesmo autor num peso bem mais alto. Peso médio, cerca de 90 minutos, de 1 a 4 jogadores. Veredicto: vale comprar pra quem quer o motor do Clank! numa mesa longa.

 
♛︎♛︎♛︎
 

ONDE COMPRAR

Clank!: o assalto de 2016 que virou linhagem de caixa

Clank! sai na faixa média-alta nas lojas de boardgame brasileiras, geralmente entre R$400 e R$500, publicado em português pela Conclave Editora, com o tabuleiro de dois lados, os conjuntos de 30 cubos por jogador, o saco de pano, as fichas de artefato e o baralho da masmorra.

A linha cresceu rápido. Tem expansão de mapa pra caixa base, tem caixa independente ambientada no espaço, tem versão com a masmorra montada em peças e tem campanha legacy. Nenhuma é obrigatória: o tabuleiro de dois lados aguenta dezenas de partidas antes de pedir reforço.

Custa mais que um deck building de caixa pequena, e entrega o que as caixas pequenas não entregam: mapa, tesouro, monstro e uma corrida de volta com cronômetro disparado por outro jogador. Se a conta for quantas histórias a caixa gera por noite, o preço se paga rápido.

Comprar Clank! →
 

Guia Jogos de Valor · Novo

A Estante de Partida

A Estante de Partida

10 jogos de valor que nunca viram arrependimento após a compra (e as ciladas que a loja te empurra).

Quero o guia →

Sua Jornada

Você lê os Jogos de Valor há {{dias_de_leitor | 1}} dias

A cada dia que você permanece, abre, clica, avalia e responde o quiz, você ganha XP (experiência). Mais XP sobe seu nível.

{{nivel | 0}}
NÍVEL
{{rank_nome | Visitante}}
{{xp | 0}} XP · faltam {{xp_falta | 0}} pro Nível {{nivel_prox | 1}}
 
{{edicoes_lidas | 1}}
edições lidas
{{cliques | 0}}
cliques
{{avaliacoes_feitas | 0}}
avaliações
Quero subir meu nível →

Top {{top_pct | 100}}%: Posição {{pos_mes | 0}} na comunidade Jogos de Valor nesse mês.

Quem banca a edição de hoje

The integrated coworker for AI native teams

Empower your team to do their best work with Adapt, the integrated coworker that works alongside your team in Slack and deeply understands your business.

Here’s how Adapt is different

  • Set up takes minutes: connect your tools, add to Slack, and it’s right there for anyone to tag @Adapt for help

  • Does real, high-ROI work: automates work on a schedule; builds internal tools with live data; and does complex, multi-tool tasks on demand

  • Learns your business as you work, becomes your company brain

  • Uses the best AI model for the task, not tied to a single provider

  • SOC2 Type II, RBAC, and support for personal and company-wide integrations

Recomendação de Newsletter

Notas do Café

☕ Notas do Café

Você sabe o que está tomando?

Às 08:08 na sua caixa: o grão, o preparo e o equipamento certo pra tirar mais da sua próxima xícara. Sem frescura, com origem.

Quero Receber →

Como foi a edição de hoje?

Toque nas coroas pra avaliar:

👑👑👑👑👑  ótima 👑👑👑👑  boa 👑👑👑  ok 👑👑  ruim 👑  péssima

💬 A comunidade votou acima e respondeu

Comentários reais de leitores, verificados 

A

“A descrição do jogo e da dinâmica de como planejar as jogadas de trás pra frente.”

a****@gmail.com
A

“Recomendações de jogos para duas pessoas. A variedade é o melhor da newsletter”

a****@gmail.com
D

“Um dos pouco lugares para buscar opiniões e reviews sinceros osbre os jogos. Parabéns!”

d****@gmail.com

🧠 Quiz da edição

Quando o barulho acumulado dos jogadores entra no saco de pano, quantos cubos pretos neutros são adicionados junto com eles?

A30 cubos pretos
B24 cubos pretos
C18 cubos pretos
D12 cubos pretos

Resultado da última edição: 71% acertaram.

Defenda seu título de {{titulo_quiz | Estreante (3 acertos seguidos garantem o primeiro)}}.

Veja o ranking de quem mais acerta →

👀 Abra seu email às 14:14 e você receberá a próxima edição:

Próxima edição

Cubitos

Peso 2.2, de 2 a 4 corredores, e o estouro que paga em torcida quem perde a rodada.

Boa mesa. Alea iacta est.

JOGOS DE VALOR

Vale a mesa?

📩 Cadastrar·💬 WhatsApp·📝 Pesquisa·📣 Anuncie

Continue lendo