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Spirit Island é o anti-Pandemic. Onde Pandemic simplifica a cooperação para ser acessível, R. Eric Reuss complicou deliberadamente para ser honesto. O resultado é o cooperativo mais respeitado do BoardGameGeek, peso 4.1, e o único jogo do gênero em que "difícil" não significa "injusto".
I · MESA DA SEMANA
O cooperativo que confia em você
A premissa inverte o colonialismo: você é um espírito da natureza defendendo uma ilha da invasão europeia. Cada espírito é radicalmente diferente: um controla fogo e destruição em massa, outro manipula a terra e bloqueia caminhos, outro espalha medo sem causar dano. A assimetria é o coração do design.
O sistema funciona em fases simultâneas. Poderes "rápidos" resolvem antes dos colonizadores agirem. Poderes "lentos" resolvem depois. Você precisa planejar dois turnos à frente, coordenar timing com os outros espíritos, e aceitar que a fase lenta vai chegar tarde demais para salvar aquele pedaço da ilha.
Para dois jogadores, Spirit Island é brilhante. Para quatro, funciona se todos conhecem seus espíritos. O modo solo é um dos melhores do hobby: dificuldade ajustável por adversário e cenário.
O veredicto. Spirit Island é o cooperativo mais honesto já feito. Difícil porque respeita sua inteligência, profundo porque cada espírito é um jogo diferente, e infinitamente rejogável. |
II · RADAR
Três cooperativos na mira
Aeon's End (Indie Boards & Cards, 2016), cooperativo de deck building contra boss, peso 2.8. O deck não embaralha. Veredicto: vale comprar como alternativa mais rápida.
Pandemic Legacy Season 1 (Z-Man, 2015), a campanha cooperativa que definiu o gênero legacy. Veredicto: vale comprar se tiver grupo fixo.
The Crew: Mission Deep Sea (Kosmos, 2021), cooperativo de cartas tipo vaza, peso 2.0, 20 minutos por missão. Veredicto: vale comprar como jogo de bolso.
III · OFERTA E CROWDFUNDING
Spirit Island: base primeiro, expansões depois
Spirit Island em português pela Galápagos está disponível no catálogo nacional. A base sozinha já traz oito espíritos, quatro adversários e cenários suficientes para dezenas de partidas. A expansão Branch & Claw é a primeira a adicionar: traz eventos, tokens de doença e feras que deixam a ilha mais viva. Jagged Earth é a expansão total: dez espíritos novos e complexidade para quem já domina a base. A recomendação: base primeiro, Branch & Claw depois de 15 partidas. Jagged Earth só quando o grupo pedir mais.
Boa mesa.
O filtro que faltava na sua mesa.
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