|
Sushi Go Party! desarma o draft, mecânica que costuma intimidar novato, e o serve numa lata que cabe na palma da mão. Simplicidade bem desenhada é das coisas mais difíceis do hobby, e aqui ela vem em porção generosa.
Desenhado por Phil Walker-Harding e publicado pela Gamewright em 2016, é um jogo para 2 a 8 jogadores que dura de 20 a 30 minutos e pesa 1.3 numa escala de 5.
Você escolhe uma carta de sushi da sua mão, passa o resto para o lado, e repete até montar um menu que pontua sozinho no fim de cada rodada.
A regra entra em dois minutos, a primeira partida termina antes do café esfriar, e mesmo assim a escolha de cada carta carrega aquele aperto gostoso de decidir entre o que serve agora e o que serve depois.
A MESA DE HOJE
Escolher um prato e passar a mão
Todo mundo recebe uma mão de cartas de pratos: nigiri, sashimi, dumplings, tempurá, maki e por aí vai. Ao mesmo tempo, cada jogador escolhe uma carta para guardar na frente de si e passa o resto da mão para o vizinho.
Pega a mão nova que chegou do outro lado, escolhe de novo, passa de novo. Não há espera, ninguém fica parado otimizando em silêncio, todo mundo joga junto a cada lance.
Em poucos minutos as mãos minguam e a rodada acaba com cada um diante do próprio menu.
A graça está em como os pratos pontuam. Maki vale para quem juntar mais rolinhos que os outros. Sashimi só pontua em trios, então duas cartas soltas valem zero e doem. Dumplings crescem em escada, cada um vale mais que o anterior. Pudim, a sobremesa, só conta no fim da partida e pune quem juntou menos.
Ler a mão que passa, contar o que o vizinho provavelmente vai querer e decidir se aposta num combo arriscado ou garante pontos seguros é o jogo inteiro, e como as mãos circulam por todos, cada escolha sua vira problema do outro.
A versão Party! adiciona o que faltava ao Sushi Go original: um tabuleiro de menu e bandejas de pratos extras. Antes de cada partida você monta o cardápio escolhendo quais pratos entram em mesa, o que muda completamente a matemática da rodada.
Tem prato que dá pontos por maioria, prato que penaliza, prato curinga, prato que rouba. A caixa traz variedade suficiente para que duas partidas seguidas nunca peçam a mesma estratégia, e montar o menu leva trinta segundos.
Os componentes da Gamewright vêm numa caixa de lata vermelha que cabe na palma da mão e na mochila. As cartas têm ilustração fofa e legível, os pratos são coloridos e fáceis de distinguir à distância, e o tabuleiro de menu é simples e direto.
Nada de luxo desnecessário, tudo a serviço de tirar da bolsa e jogar em qualquer mesa. É produção de jogo feito para viajar, esperar comida em restaurante e voltar para a mesa de novo.
PARA QUEM VALE
Para quem vale, e para quem não
Sushi Go Party! vale para quem quer entender o draft de cartas sem encarar um manual de vinte páginas. É o melhor primeiro draft que existe: ensina escolha simultânea, leitura de mão e aposta em combo numa partida, com a recompensa imediata de um jogo que cabe na palma e termina rápido.
Vale para grupo grande, porque escala até oito jogadores sem que ninguém fique parado esperando a vez. Vale para a mesa de família a partir de crianças que já leem, pela arte amigável e pelas regras de duas frases.
E vale para quem precisa de um jogo de bolsa para bar, viagem e sala de espera.
Não compre esperando o peso de um draft estratégico como 7 Wonders ou a profundidade de um jogo de motor longo. Quem busca decisões de quinze minutos por turno, sinergias complexas e uma curva de aprendizado que recompensa dezenas de partidas vai achar Sushi Go Party! leve demais.
Quem detesta a sorte de uma mão que chega ruim do vizinho também não é o público. É rápido e doce de propósito, e essa leveza é o ponto, não uma limitação.
O veredicto. Sushi Go Party! é o draft de cartas mais fácil de ensinar que cabe numa lata de bolso. Walker-Harding pegou uma mecânica intimidante e a deixou tão simples que uma criança aprende numa rodada.
Entra em dois minutos, escala de 2 a 8, monta combos de pratos em vinte minutos e renova a cada cardápio montado. Poucos jogos abrem tantas portas para quem nunca jogou. |
NO RADAR
Três jogos que conversam com Sushi Go Party!
7 Wonders (Repos Production, 2010), o draft de cartas que virou referência do gênero, construção de civilização em três eras. Peso 2.3, 30 a 40 minutos. Veredicto: vale comprar para quem curtiu o draft e quer um passo a mais de profundidade.
Point Salad (AEG, 2019), draft de cartas com pontuação maluca onde cada carta é frutos ou regra. Peso 1.6, 15 a 30 minutos. Veredicto: vale comprar como vizinho de estante natural para quem pegou gosto pela escolha rápida.
Sushi Go! (Gamewright, 2013), a versão original sem o tabuleiro de menu, só cartas e a lata de bolso, mesmo DNA de draft doce e rápido. Peso 1.2, 15 minutos. Veredicto: vale esperar uma promoção, já que a versão Party! entrega tudo o que o original faz e mais.
ONDE COMPRAR
Sushi Go Party!: caixa de lata, partida instantânea
Sushi Go Party! em inglês pela Gamewright sai entre R$199 e R$259 nas lojas nacionais de importados, com iconografia universal nas cartas que dispensa idioma na mesa. O estoque vai e volta, e o frete varia conforme a loja, então vale comparar antes de fechar.
O preço pede um pouco mais que um jogo de cartas comum, mas se justifica na caixa de lata resistente, na rejogabilidade alta dos cardápios variáveis e na escala que cobre de 2 a 8 jogadores. Caixa pequena, montagem instantânea, zero expansão obrigatória para render muito. Quem quer o mesmo gênero mais enxuto pode olhar o Sushi Go! original antes de decidir.
|