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Terraforming Mars é o jogo que metade do hobby ama e a outra metade respeita sem querer jogar de novo. Jacob Fryxelius publicou em 2016 pela FryxGames, vendeu milhões, gerou cinco expansões, e o BoardGameGeek mantém no top 10 há oito anos. Nenhum outro jogo traduz tão bem a sensação de construir algo que demora para funcionar e depois não para mais.
I · MESA DA SEMANA
O motor que demora pra ligar e não para
Cada jogador representa uma corporação investindo na terraformação de Marte. O motor funciona por cartas de projeto: 233 na base, mais de 400 com todas as expansões. Cada carta custa dinheiro para comprar e dinheiro para jogar. A maioria entrega efeito imediato, produção recorrente, ou condição de pontuação.
A genialidade está na tensão entre investir no motor e investir no planeta. Cada oceano colocado gera renda para todos. Cada aumento de temperatura dá bônus para quem ativou. Quem gasta tudo no próprio motor cresce rápido, mas perde pontos de terraformação. Quem foca no planeta ganha pontos, mas fica pobre. O equilíbrio entre as duas rotas é o jogo inteiro.
O draft opcional transforma a experiência. Sem draft, uma mão ruim no turno 3 pode enterrar sua partida. Com draft, a culpa é sempre sua. Adiciona 15 minutos por geração, mas elimina o fator sorte.
Os componentes da versão base são o ponto fraco. Cubos de plástico genéricos, tabuleiro fino. O que ele entrega é profundidade por centímetro quadrado de mesa. Cada carta conta.
O modo solo funciona com um timer: 14 gerações para terraformar Marte completamente. É brutal. A maioria dos jogadores precisa de 20+ partidas solo para vencer na dificuldade padrão.
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O veredicto. Terraforming Mars é feio, longo, e absolutamente essencial. O engine building mais profundo em caixa, com rejogabilidade que ultrapassa 200 partidas sem repetição.
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II · RADAR
Quatro títulos na órbita
Ares Expedition (Stronghold, 2021), a versão de cartas que condensa a experiência em 60 minutos. Disponível na Galápagos. Veredicto: vale comprar como alternativa rápida.
Underwater Cities (Delicious Games, 2018), motor de cartas + worker placement subaquático, peso 3.6. Veredicto: vale comprar se você quer o próximo passo depois de TM.
Beyond the Sun (Rio Grande, 2020), engine building espacial com tech tree compartilhada. Veredicto: vale acompanhar a versão nacional.
Ark Nova (Feuerland, 2021), o jogo da edição 001. Se você gostou de TM mas quer algo mais tático, Ark Nova é a evolução natural. Veredicto: vale a mesa.
III · OFERTA E CROWDFUNDING
TM base e por que Prelude é obrigatória
Terraforming Mars base em português está disponível na Galápagos. A expansão Prelude é obrigatória: reduz o setup lento das primeiras gerações e dá direção inicial. Hellas & Elysium adiciona dois mapas alternativos. Colonies traz rotas comerciais com luas de Júpiter.
A recomendação: base + Prelude. Jogue 20 partidas. Se a fome continuar, adicione Colonies. Com essas duas caixas, a experiência já está completa.
Boa mesa.
O filtro que faltava na sua mesa.
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